home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BigMax 21 / BigMax nº 21 Super EF2000.iso / extras.dxr / 00047_Text_COMEÇANDO.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-25  |  9KB  |  130 lines

  1. COMEÇANDO
  2.  
  3. A ├üREA DE TRABALHO DA DID
  4.  
  5. Uma nova caracter├¡stica dos produtos da DID ├⌐ uma interface tipo ΓÇ£desktopΓÇ¥, com menus, que ajuda tanto os mais experientes como os principiantes a navegar pelas caracter├¡sticas de EF2000. Tent├ímos torn├í-la o mais intuitiva poss├¡vel, de forma a que todos os aspectos do programa estejam facilmente acess├¡veis.
  6.  
  7. Est├úo dispon├¡veis uma s├⌐rie de ├¡cones na interface, para controlar a funcionalidade dos menus. O pequeno X no canto superior esquerdo fecha o menu. Nalguns casos, ├⌐ poss├¡vel sobrepor janelas a fim de obter mais informa├º├╡es. Um pequeno ├¡cone de p├íginas sobrepostas permite-lhe trazer a janela actual para a frente ou envi├í-la para o fundo da imagem. Ao rolar janelas, est├úo dispon├¡veis ├¡cones com setas ├á direita e em baixo. Nas janelas com tamanho regul├ível, uma pequena seta no canto inferior direito permite-lhe aumentar ou encolher a janela. Um ├¡cone especial no canto superior direito aumenta a janela para a totalidade do ecr├ú.
  8.  
  9. P. 38
  10.  
  11. ΓÇ£MAIN MENUΓÇ¥
  12.  
  13. A partir daqui pode entrar em qualquer m├│dulo do software. Carregue em ΓÇ£QuitΓÇ¥ se quiser sair de EF2000. Enquanto estiver a usar a interface, pode sempre voltar aqui se quiser sair para o DOS.
  14.  
  15.  
  16. O Menu Principal
  17.  
  18. P. 39
  19.  
  20. ARMAS
  21.  
  22. Neste ecr├ú, ├⌐-lhe poss├¡vel ver as armas carregadas e rearmar o avi├úo. O processo ├⌐ simples:
  23.  
  24. 1. A partir da janela em cima ├á direita, seleccione a arma pretendida. Aparece uma imagem numa janela.
  25.  
  26. 2. Desloque o cursor para o ecr├ú principal de armamento, e a arma escolhida ser├í colocada pelo cursor.
  27.  
  28. 3. Coloque a arma no suporte posicionando o cursor sobre a caixa verde e clicando com o bot├úo esquerdo do Mouse. Caixas vermelhas indicam que a arma n├úo pode ser colocada nesse suporte. Note que s├│ precisa de colocar as armas de um lado do avi├úo; elas s├úo automaticamente distribu├¡das dum modo sim├⌐trico.
  29.  
  30. 4. Se quiser ver o avi├úo de v├írios ├óngulos, clique nas teclas das vistas.
  31.  
  32.  
  33. O ecr├ú de armamento
  34.  
  35. P. 40
  36.  
  37. ΓÇ£QUICK COMBATΓÇ¥
  38.  
  39. Esta sec├º├úo foi desenhada para o colocar imediatamente em ac├º├úo, e destina-se apenas ├á divers├úo. Se clicar em ΓÇ£Quick CombatΓÇ¥ no Menu Principal ir├í para o ecr├ú de selec├º├úo. A partir da├¡, pode definir o grau de dificuldade das miss├╡es, o que afectar├í a quantidade e a qualidade das amea├ºas a├⌐reas e terrestres. Pode escolher come├ºar com a miss├úo 1 e ir avan├ºando at├⌐ ├á miss├úo 12, ou saltar sempre que quiser. Ser-lhe-├í dado um breve resumo do que vai acontecer, e poder├í ver no mapa onde a miss├úo se vai passar.
  40.  
  41. Se se sair bem, passar├í automaticamente ao n├¡vel seguinte. Se perder, ter├í a possibilidade de introduzir o seu nome na tabela de pontua├º├╡es. Se n├úo tiver pontua├º├úo suficiente para tal, limita-se a voltar ao menu ΓÇ£Quick CombatΓÇ¥.
  42.  
  43.  
  44. O menu ΓÇ£Quick CombatΓÇ¥
  45.  
  46. P. 41
  47.  
  48. ΓÇ£SIMULATORΓÇ¥
  49.  
  50. Esta sec├º├úo foi desenhada para lhe permitir treinar como piloto de EF2000. As miss├╡es s├úo especialmente desenhadas, e d├úo uma amostra do que ├⌐ o jogo. Tempo passado no simulador ├⌐ tempo bem empregue para quando decidir entrar em campanha.
  51.  
  52. A sua primeira escolha ├⌐ o tipo de miss├úo. Isto origina um sub-menu, onde ter├í de escolher um item e depois ser├úo apresentadas miss├╡es espec├¡ficas. Escolha uma miss├úo e activar├í a janela das instru├º├╡es (ΓÇ£briefingΓÇ¥). Leia cuidadosamente para decidir o que necessita.
  53.  
  54. Agora tem a primeira hip├│tese de recusar a miss├úo, ou aceitar se a quiser tentar. Depois de carregar em ΓÇ£AcceptΓÇ¥ (aceitar), ver├í o menu dos par├ómetros, que lhe permite regular as caracter├¡sticas de jogo da sua miss├úo. Percorra a lista, activando as caixas pretendidas. Antes de aceitar, decida se quer as armas pr├⌐-definidas, e se as quer ver.
  55.  
  56. Depois de aceitar a miss├úo e decidir ver as armas, ir├í para o ecr├ú de armamento. A├¡, poder├í regular o carregamento de armas, e ver os m├¡sseis e bombas dispon├¡veis. Finalmente, carregue em ΓÇ£AcceptΓÇ¥ para come├ºar a miss├úo.
  57.  
  58. P. 42
  59.  
  60. ΓÇ£CAMPAIGNΓÇ¥
  61.  
  62. Na Campanha, participa numa complexa simula├º├úo de um ambiente de guerra. Tem assim acesso a uma grande quantidade de informa├º├úo sobre o seu voo, as suas for├ºas e o inimigo. Toda a Campanha ├⌐ gerida por um sistema AI (Intelig├¬ncia Artificial) n├úo linear, que funciona usando as teorias actuais da guerra a├⌐rea.
  63.  
  64. Quando escolhe ΓÇ£CampaignΓÇ¥ a partir do Menu Principal, ├⌐ estabelecido um ambiente de combate configurado a n├¡vel mundial. Entra ent├úo na interface da Campanha, com v├írios menus ao seu dispor.
  65.  
  66. ΓÇ£OPTIONSΓÇ¥
  67.  
  68. ΓÇ£PILOTSΓÇ¥: Este menu permite-lhe identificar-se a si pr├│prio e aos seus Asas, e atribuir sinais de chamada (ΓÇ£call-signsΓÇ¥). Cada bilhete de identidade tamb├⌐m reflecte a experi├¬ncia e capacidade do piloto, que mudar├í ├á medida que avan├ºa na Campanha. Na antevis├úo, tamb├⌐m poder├í seleccionar a for├ºa a├⌐rea, os Asas, esquadr├úo e voo. A marca├º├úo correcta de cada for├ºa a├⌐rea ser├í aplicada a todos os avi├╡es da simula├º├úo.
  69.  
  70.  
  71. Os menus da Campanha
  72.  
  73. P. 43
  74.  
  75. SELEC├ç├âO DA MISS├âO
  76.  
  77. ΓÇ£MISSION SELECTIONΓÇ¥: Pode voar em qualquer uma das miss├╡es de EF2000. Basta rolar pelas escolhas na janela de cima e clicar. Ver├í que a  informa├º├úo sobre a miss├úo muda em concord├óncia. Quando encontrar a miss├úo que pretende, carregue em ΓÇ£acceptΓÇ¥.
  78.  
  79. ΓÇ£MISSION BRIEFINGΓÇ¥: Se quiser mais informa├º├úo sobre a miss├úo, seleccione esta op├º├úo. Tamb├⌐m lhe dir├í se os AWACS, os JSTARS e os reabastecedores est├úo dispon├¡veis, o que por sua vez afecta a sua possibilidade de aceder aos dados dos JTIDS, e a sua autonomia em combust├¡vel para combate.
  80.  
  81. ΓÇ£TARGET VIEWΓÇ¥: Ao seleccionar este menu poder├í ver o seu alvo de tr├¬s formas diferentes. A vista da ├írea (ΓÇ£areaΓÇ¥) mostra uma imagem de sat├⌐lite cobrindo cerca de tr├¬s milhas quadradas. A vista ampliada (ΓÇ£zoomΓÇ¥) mostra o alvo num quadrado de menos de um quarto de milha. A vista do alvo (ΓÇ£targetΓÇ¥) mostra uma imagem em 3D do alvo especificado, rodando 360 graus para lhe permitir observar os v├írios ├óngulos de aproxima├º├úo.
  82.  
  83.  
  84. O menu de selec├º├úo de miss├úo
  85.  
  86. P. 44
  87.  
  88. ΓÇ£MISSION DEBRIEFΓÇ¥: Depois de voar na sua miss├úo, veja o relat├│rio para saber que tal se portou. Pode tamb├⌐m seleccionar qualquer um dos outros relat├│rios, para saber o mesmo acerca dos seus colegas.
  89.  
  90. ΓÇ£TACTICALΓÇ¥: Sobrep├╡e informa├º├╡es vitais no mapa relativas ├á cobertura por AWACS, JSTARS, locais de SAMs, locais de AAAs, e reabastecedores. Mostra tamb├⌐m o abastecimento nas diferentes bases a├⌐reas.
  91.  
  92. ΓÇ£STRATEGICΓÇ¥: Sobreposi├º├╡es que mostram que territ├│rio est├í nas m├úos dos inimigos ou dos aliados, onde est├í localizada a frente de batalha e a retaguarda (FEBA), e que base a├⌐rea ├⌐ presentemente o alvo das aten├º├╡es.
  93.  
  94. TEMPO
  95.  
  96. ΓÇ£TIME ADJUSTΓÇ¥: Em EF2000 n├úo tem de come├ºar a sua campanha no in├¡cio. Passe os dias para o ponto pretendido. A AI combater├í as batalhas que entretanto decorrem, e definir├í o mundo correctamente para a altura pretendida. Use esta caracter├¡stica com precau├º├úo se n├úo quiser perder a guerra! H├í a possibilidade de recuar oito horas, mas os resultados ser├úo imprevis├¡veis devido ├á n├úo linearidade do sistema.
  97.  
  98.  
  99. Antevis├úo da Campanha
  100.  
  101. P. 45
  102.  
  103. ARQUIVOS
  104.  
  105. Grave a Campanha no momento presente, ou carregue uma Campanha gravada anteriormente. Observa├º├úo: n├úo pode gravar a miss├úo enquanto joga; termine a miss├úo, aborte-a, ou acabe-a completamente. No ├║ltimo caso, a AI determinar├í por si o resultado final da miss├úo.
  106.  
  107. MAPAS
  108.  
  109. ΓÇ£MAP MODEΓÇ¥: D├í-lhe acesso a tr├¬s tipos de mapa. ΓÇ£GeographicΓÇ¥ d├í-lhe a topografia geral da regi├úo. ΓÇ£PoliticalΓÇ¥ mostra a disposi├º├úo dos territ├│rios e as principais cidades. ΓÇ£StrategicΓÇ¥ ├⌐ uma mistura de intelig├¬ncia electr├│nica dos JSTARS e imagens de sat├⌐lite, e mostra as principais movimenta├º├╡es de ve├¡culos  no mundo. A informa├º├úo t├íctica e estrat├⌐gica do menu ΓÇ£OptionsΓÇ¥ ser├í sobreposta a estes mapas.
  110.  
  111.  
  112. Modo Mapa
  113.  
  114. P. 46
  115.  
  116. MULTI-PLAYER
  117.  
  118. Um jogador tem de ser o ΓÇ£serverΓÇ¥ΓǪ
  119.  
  120. Primeiro instale EF2000 na rede. Podem participar at├⌐ oito jogadores numa sess├úo em rede de EF2000. Para come├ºar um jogo em rede, uma m├íquina ter├í de ser o servidor (ΓÇ£serverΓÇ¥). ├ê onde as decis├╡es s├úo todas tomadas sobre o tipo de jogo. Uma vez determinado o servidor, esse jogador dever├í escolher ΓÇ£Multi-PlayΓÇ¥ no Menu Principal. Se tudo parecer estar bem, o servidor dever├í carregar no bot├úo ΓÇ£Listen for PlayersΓÇ¥. Os restantes jogadores dever├úo ent├úo seleccionar ΓÇ£Multi-PlayΓÇ¥ no Menu Principal e carregar no bot├úo ΓÇ£joinΓÇ¥.
  121.  
  122.  
  123. ΓǪ E os outros jogadores apenas se juntam!
  124.  
  125. Uma vez estabelecidas as comunica├º├╡es, as listas de jogadores conter├úo os jogadores v├ílidos.
  126.  
  127. Agora, o servidor dever├í ir para o Menu Principal e seleccionar o m├│dulo e a miss├úo para essa sess├úo em rede.
  128.  
  129. Para obter as ├║ltimas informa├º├╡es sobre como jogar EF2000 em rede, veja o arquivo NETPLAY.TXT no CD-ROM de EF2000.
  130.